Linux之UDP协议及其编程全流程
UDP协议的特点
UDP 不提供可靠性的传输,它只是把应用程序传给 IP 层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。
由于 UDP 在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
- 无连接
- 不可靠
- 数据报服务
UDP发出的数据包不经过确认,可以继续发送。发送成功与否都不管,尽最大能力去发送,丢包也不负责。有自己的使用特点:适合于做视频(实时性)适合于即使丢包了,处理起来也比较方便。
适合于摄像头以恒定速率发,对方以恒定速率收,丢包了继续发,可以实时。
但是如果是TCP,如果丢包,会重发,时间花销大了,不能实时。不适合做摄像头和视频。
UDP的编程流程
UDP接口原型
接收
?1 | int recvfrom( int sockfd, void *buf, size_t size, int flag, struct sockaddr *peer_addr,socklen_t *addr_len); |
-
peer_addr
:用来保存recvfrom接收到的数据是来自哪台主机的地址信息 -
addr_len
:地址结构的长度
发送
?1 | int sendto( int sockfd, void *buf, size_t size, int flag, struct sockaddr *peer_addr,socklen_t addr_len); |
-
peer_addr
:用来指定数据的接收方的地址信息 -
addr_len
:地址信息的长度
示例代码
UDP服务器端
?1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 | #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> #include<string.h> #include<unistd.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/types.h> #include<arpa/inet.h> #include<netinet/in.h> int main() { //SOCK_DGRAM表示使用的是UDP协议 int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert (sockfd != -1); struct sockaddr_in ser_addr; memset (&ser_addr,0, sizeof (ser_addr)); ser_addr.sin_family = AF_INET; //将主机字节序转化为网络字节序 ser_addr.sin_port = htons(6000); //将点分十进制的地址字符串转为unit32类型的值 ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr( "192.168.246.128" ); int res = bind(sockfd,( struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof (ser_addr)); assert (res != -1); //循环接受不同客户端的数据 while (1) { char buff[128] = {0}; struct sockaddr_in cli_addr; socklen_t cli_len = sizeof (cli_addr); int n = recvfrom(sockfd,buff,127,0,( struct sockaddr*)&cli_addr,&cli_len); if (n <= 0) { break ; } printf ( "%s:%d -- %s\n" ,inet_ntoa(cli_addr.sin_addr),ntohs(cli_addr.sin_port),buff); n = sendto(sockfd, "OK" ,2,0,( struct sockaddr*)&cli_addr,cli_len); if (n <= 0) { break ; } } close(sockfd); exit (0); } |
UDP客户端
?1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 | #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> #include<string.h> #include<unistd.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/types.h> #include<arpa/inet.h> #include<netinet/in.h> int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert (sockfd != -1); struct sockaddr_in ser_addr; memset (&ser_addr,0, sizeof (ser_addr)); ser_addr.sin_family = AF_INET; ser_addr.sin_port = htons(6000); ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr( "192.168.246.128" ); while (1) { printf ( "请输入:" ); char buff[128] = {0}; fgets (buff,127,stdin); if ( strncmp (buff, "end" ,3) == 0) { break ; } int n = sendto(sockfd,buff, strlen (buff),0,( struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof (ser_addr)); if (n <= 0) { break ; } memset (buff,0,128); int m = recvfrom(sockfd,buff,127,0,NULL,NULL); //服务器地址信息已知,无需保存直接传入NULL if (m <= 0) { break ; } printf ( "%s\n" ,buff); } close(sockfd); exit (0); } |
两个客户端同时向服务器端发送信息
多个客户端可以和服务器一起链接通讯。recvfrom并不是只等第一个或者第二个客户端,而是谁给它发,它就收谁的。
如果在客户端保持运行状态的情况下,将服务器端关闭,然后再把服务器端重新运行起来,这时候客户端发送数据,服务器端是可以收到的。
因为UDP本来就没有建立连接。如果服务器端关了,客户端send就失败了。 数据包丢了就丢了,不会理会。不管关闭哪一端,对方端都不知道这件事情,彼此无关系,无影响。
如果让服务器端一次只接受一个字符,我给你发一个数据包,你去收这个数据包,你recvfrom,你把这个数据包拆开,你读取1个字符,后面的不读,直接就丢掉了。
UDP的报头结构
UDP的报头固定是8个字节!
- UDP的报文段长度 – 表示这个UDP报文段的报头+数据部分的总长度 一个UDP报文段数据部分的长度为总长度 - 8
- 冗余检验码 – 会对整个UDP数据报进行冗余校验
UDP的优势
- 没有确认机制和超时重传机制,发送方发送报文段的效率就很高。
- 头部固定部分比较小,一个UDP报文段所携带的上次协议的数据就比TCP多一点。
- UDP的实现相对比较简单。
UDP的数据报服务
- sendto和recvfrom的次数是一一对应的。
- sendto一次,底层就发送一个UDP报文段,对方就接受这一个UDP报文段。
- 如果一次recvfrom没有将一个UDP报文段中的数据读取完成,则剩余的数据会被丢弃。
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_44824574/article/details/112360377
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