Linux之UDP协议及其编程全流程

吾爱主题 阅读:112 2024-04-05 15:07:09 评论:0

UDP协议的特点

UDP 不提供可靠性的传输,它只是把应用程序传给 IP 层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。

由于 UDP 在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。

  • 无连接
  • 不可靠
  • 数据报服务

UDP发出的数据包不经过确认,可以继续发送。发送成功与否都不管,尽最大能力去发送,丢包也不负责。有自己的使用特点:适合于做视频(实时性)适合于即使丢包了,处理起来也比较方便。

适合于摄像头以恒定速率发,对方以恒定速率收,丢包了继续发,可以实时。

但是如果是TCP,如果丢包,会重发,时间花销大了,不能实时。不适合做摄像头和视频。

UDP的编程流程

UDP接口原型

接收

?
1 int recvfrom( int sockfd, void *buf, size_t size, int flag, struct sockaddr *peer_addr,socklen_t *addr_len);
  • peer_addr:用来保存recvfrom接收到的数据是来自哪台主机的地址信息
  • addr_len:地址结构的长度

发送

?
1 int sendto( int sockfd, void *buf, size_t size, int flag, struct sockaddr *peer_addr,socklen_t addr_len);
  • peer_addr:用来指定数据的接收方的地址信息
  • addr_len:地址信息的长度

示例代码

UDP服务器端

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> #include<string.h> #include<unistd.h>   #include<sys/socket.h> #include<sys/types.h> #include<arpa/inet.h> #include<netinet/in.h>   int main() {      //SOCK_DGRAM表示使用的是UDP协议      int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);      assert (sockfd != -1);        struct sockaddr_in ser_addr;      memset (&ser_addr,0, sizeof (ser_addr));      ser_addr.sin_family = AF_INET;      //将主机字节序转化为网络字节序      ser_addr.sin_port = htons(6000);      //将点分十进制的地址字符串转为unit32类型的值      ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr( "192.168.246.128" );        int res = bind(sockfd,( struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof (ser_addr));      assert (res != -1);        //循环接受不同客户端的数据      while (1)      {          char buff[128] = {0};            struct sockaddr_in cli_addr;          socklen_t cli_len = sizeof (cli_addr);          int n = recvfrom(sockfd,buff,127,0,( struct sockaddr*)&cli_addr,&cli_len);          if (n <= 0)          {              break ;                     }            printf ( "%s:%d -- %s\n" ,inet_ntoa(cli_addr.sin_addr),ntohs(cli_addr.sin_port),buff);                  n = sendto(sockfd, "OK" ,2,0,( struct sockaddr*)&cli_addr,cli_len);          if (n <= 0)          {              break ;          }      }        close(sockfd);      exit (0); }

UDP客户端

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> #include<string.h> #include<unistd.h>   #include<sys/socket.h> #include<sys/types.h> #include<arpa/inet.h> #include<netinet/in.h>   int main() {      int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);      assert (sockfd != -1);        struct sockaddr_in ser_addr;      memset (&ser_addr,0, sizeof (ser_addr));      ser_addr.sin_family = AF_INET;      ser_addr.sin_port = htons(6000);      ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr( "192.168.246.128" );        while (1)      {          printf ( "请输入:" );          char buff[128] = {0};          fgets (buff,127,stdin);            if ( strncmp (buff, "end" ,3) == 0)          {              break ;          }            int n = sendto(sockfd,buff, strlen (buff),0,( struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof (ser_addr));          if (n <= 0)          {              break ;          }            memset (buff,0,128);            int m = recvfrom(sockfd,buff,127,0,NULL,NULL); //服务器地址信息已知,无需保存直接传入NULL          if (m <= 0)          {              break ;          }          printf ( "%s\n" ,buff);      }          close(sockfd);        exit (0); }

两个客户端同时向服务器端发送信息

多个客户端可以和服务器一起链接通讯。recvfrom并不是只等第一个或者第二个客户端,而是谁给它发,它就收谁的。

如果在客户端保持运行状态的情况下,将服务器端关闭,然后再把服务器端重新运行起来,这时候客户端发送数据,服务器端是可以收到的。

因为UDP本来就没有建立连接。如果服务器端关了,客户端send就失败了。 数据包丢了就丢了,不会理会。不管关闭哪一端,对方端都不知道这件事情,彼此无关系,无影响。

如果让服务器端一次只接受一个字符,我给你发一个数据包,你去收这个数据包,你recvfrom,你把这个数据包拆开,你读取1个字符,后面的不读,直接就丢掉了。

UDP的报头结构

UDP的报头固定是8个字节!

  • UDP的报文段长度 – 表示这个UDP报文段的报头+数据部分的总长度 一个UDP报文段数据部分的长度为总长度 - 8
  • 冗余检验码 – 会对整个UDP数据报进行冗余校验

UDP的优势

  • 没有确认机制和超时重传机制,发送方发送报文段的效率就很高。
  • 头部固定部分比较小,一个UDP报文段所携带的上次协议的数据就比TCP多一点。
  • UDP的实现相对比较简单。

UDP的数据报服务

  • sendto和recvfrom的次数是一一对应的。
  • sendto一次,底层就发送一个UDP报文段,对方就接受这一个UDP报文段。
  • 如果一次recvfrom没有将一个UDP报文段中的数据读取完成,则剩余的数据会被丢弃。

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_44824574/article/details/112360377

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