详解Go与PHP的语法对比

吾爱主题 阅读:131 2021-11-17 15:58:00 评论:0
目录
  • 概述
  • 数据类型
  • 变量
  • 类型转换
  • 数组
  • Maps
  • 对象类型
  • 函数
  • 控制语句
    • If-Else
    • Switch
    • For 循环
    • While 循环
    • Foreach/Range

概述

Go 是由 Google 设计的一门静态类型的编译型语言。它有点类似于 C,但是它包含了更多的优点,比如垃圾回收、内存安全、结构类型和并发性。它的并发机制使多核和网络机器能够发挥最大的作用。这是 GoLang 的最佳卖点之一。此外,Go 速度快,表现力强,干净且高效。这也是 Go 如此吸引开发者学习的原因。

PHP 是一种动态类型语言,它使新手更容易编写代码。现在的问题是,PHP 开发人员能否从动态类型语言切换到像 Go 这样的静态类型语言?为了找到答案,让我们对比一下 Go 和 PHP 之间的语法差异。

数据类型

Go 同时支持有符号和无符号整数,而 PHP 只支持有符号整数。

另一个主要区别是数组。Go 对 array 和 map 有单独的类型,而 PHP 数组实际上是有序的 map。

Go 与 PHP 相比没有对象。但是,Go 有一个类似于object的struct类型。

PHP 数据类型:

boolean

string

integer // Signed integer, PHP does not support unsigned integers.

float (also known as "floats", "doubles", or "real numbers")

array

object

null

resource

Go 数据类型:

string

bool

int  int8  int16  int32  int64 // Signed integer

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr // Unsigned integers

byte // alias for uint8

rune // alias for int32

float32 float64

complex64 complex128

array

slices

map

struct

变量

Go 使用var声明全局变量和函数变量。但是,它也支持带有初始化程序的简写语法,但只能在函数内部使用。另一方面,PHP 仅支持带有初始化程序的变量声明。

// 变量声明

// Go               // PHP

var i int           $i = 0      // integer

var f float64       $f = 0.0    // float

var b bool          $b = false  // boolean

var s string        $s = ""     // string

var a [2]string     $a = []     // array

// 简短的变量声明

// Go                      // PHP

i := 0                     $i = 0      // integer

f := 0.0                   $f = 0.0    // float

b := false                 $b = false  // boolean

s := ""                    $s = ""     // string

a := [1]string{"hello"}    $a = []     // array

类型转换

// Go

i := 42             // Signed integer

f := float64(i)     // Float

u := uint(f)        // Unsigned integer

// PHP

$i = 1;

$f = (float) $i;    // 1.0

$b = (bool) $f      // true

$s = (string) $b    // "1"

数组

// Go

var a [2]string

a[0] = "Hello"

a[1] = "World"

// OR

a := [2]string{"hello", "world"}

// PHP

$a = [

    "hello",

    "world"

];

Maps

// Go

m := map[string]string{

    "first_name": "Foo",

    "last_name": "Bar",

}

// PHP

$m = [

    "first_name" => "Foo",

    "last_name" => "Bar"

];

对象类型

Go 不支持对象。但是,您可以使用structs实现object之类的语法。

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 // Go package main import "fmt" type Person struct {      Name string      Address string } func main() {      person := Person{ "Foo bar" , "Sydney, Australia" }      fmt.Println(person.Name) }
?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 // PHP $person = new stdClass; $person ->Name = "Foo bar" ; $person ->Address = "Sydney, Australia" ; echo $person ->Name; // 或使用类型转换 $person = (object) [      'Name' => "Foo bar" ,      'Address' => "Sydney, Australia" ]; echo $person ->Name;

函数

Go 和 PHP 函数之间的主要区别是; Go 函数可以返回任意数量的结果,而 PHP 函数只能返回一个结果。但是,PHP 可以通过返回数组来模拟相同的功能。

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // Go package main import "fmt" func fullname(firstName string, lastName string) (string) {      return firstName + " " + lastName } func main() {      name := fullname( "Foo" , "Bar" )      fmt.Println(name) }
?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 // 返回多个结果 // Go package main import "fmt" func swap(x, y string) (string, string) {      return y, x } func main() {      a, b := swap( "hello" , "world" )      fmt.Println(a, b) }
?
1 2 3 4 5 6 // PHP function fullname(string $firstName , string $lastName ) : string {      return $firstName . " " . $lastName ; } $name = fullname( "Foo" , "Bar" ); echo $name ;
?
1 2 3 4 5 6 7 // PHP // 返回一个数组以获得多个结果 function swap(string $x , string $y ): array {      return [ $y , $x ]; } [ $a , $b ] = swap( 'hello' , 'world' ); echo $a , $b ;

控制语句

If-Else

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 // Go package main import (      "fmt" ) func compare(a int, b int) {      if a > b {          fmt.Println( "a is bigger than b" )      } else {          fmt.Println( "a is NOT greater than b" )      } } func main() {      compare(12, 10); }
?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 // PHP function compare(int $a , int $b ) {      if ( $a > $b ) {          echo "a is bigger than b" ;      } else {          echo "a is NOT greater than b" ;      } } compare(12, 10);

Switch

根据 Golang 官方教程文档:

Go 的 switch 与 C,C+,Java,JavaScript 和 PHP 中的类似,除了 Go 只运行选中的 case,而不是随后的所有 case。 实际上,break语句在这些语言中的每个 case 后都是必需的,而在 Go 中则是自动补充的。另一个重要的区别是 Go 的 switch cases 不需要是常量,并且涉及的值也不必是整数。

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 // Go package main import (      "fmt"      "runtime" ) func main() {      fmt.Print( "Go runs on " )        os := runtime.GOOS;        switch os {      case "darwin" :          fmt.Println( "OS X." )      case "linux" :          fmt.Println( "Linux." )      default :          fmt.Printf( "%s.\n" , os)      } }
?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // PHP echo "PHP runs on " ;   switch (PHP_OS) {      case "darwin" :          echo "OS X." ;          break ;      case "linux" :          echo "Linux." ;          break ;      default :          echo PHP_OS; }

For 循环

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // Go package main import "fmt" func main() {      sum := 0        for i := 0; i < 10; i++ {          sum += i      }        fmt.Println(sum) }
?
1 2 3 4 5 6 7 // PHP $sum = 0;   for ( $i = 0; $i < 10; $i ++) {      $sum += $i ; } echo $sum ;

While 循环

Go 自身没有 while 循环的语法。相应的,Go 使用for循环代替实现 while 循环.

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // Go package main import "fmt" func main() {      sum := 1        for sum < 100 {          sum += sum      }        fmt.Println(sum) }
?
1 2 3 4 5 6 // PHP $sum = 1; while ( $sum < 100) {      $sum += $sum ; } echo $sum ;

Foreach/Range

PHP 使用foreach迭代数组和对象。与之对应,Go 使用range迭代 slice 或 map。

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 / Go package main import "fmt" func main() {      colours := []string{ "Maroon" , "Red" , "Green" , "Blue" }        for index, colour := range colours {          fmt.Printf( "index: %d, colour: %s\n" , index, colour)      } }
?
1 2 3 4 5 6 // PHP $colours = [ "Maroon" , "Red" , "Green" , "Blue" ];   foreach ( $colours as $index => $colour ) {      echo "index: {$index}, colour: {$colour}\n" ; }

以上就是详解Go与PHP的语法对比的详细内容,更多关于Go与PHP的语法对比的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文链接:https://www.cnblogs.com/a609251438/p/12203340.html

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